Technical Artist
Autodesk Maya: gestire l’interfaccia e gli strumenti del software
Unity Intro: basi del game engine dall’interfaccia ai primi concetti di visual script
Texturing: Substance Painter, software di creazione e gestione delle textures tramite l’utilizzo di layers
Maschere e metodi di fusione
Visual Script su Unity; sistema di programmazione a nodi per il videogioco
Animazione: teoria dell’animazione e strumenti per dare vita ai modelli
Script 1.0: linguaggio di programmazione Unity (C#) - creare le meccaniche del videogioco
Rig: animazione di modelli
ZBrush; approccio artistico alla modellazione, dalle forme base alla realizzazione di un mezzobusto
Modeling 2.0: l workflow di un modello di game engine - High/Low Poly e UV mapping
Unreal Engine: panoramica generale, Blueprint e composizione di un environment con Quixel
Script avanzato in C#: livelli di customizzazione di un gioco e delle interazioni
Immaginare e strutturare le animazioni che devono compiere i modelli e gestione nel Game
Stage